DATE: 2023-10-05
CNN — Im Musikvideo für ihre neueste Single -DTTGMGN, tanzen Mitglieder der südkoreanischen Band Eternity in perfekter Zeit zu einem Blabblegum Pop Beat in einem neon rosa Zimmer mit Schuluniformen und Promi Postern dekoriert.
Die schwindelerregenden Kamerabewegungen und schnelllebigen Szenenwechsel sind typisch für das K-Pop Genre, das in den letzten Jahren zu einem globalen Phänomen geworden ist..Halt mich fest, lehne dich an meine Schulter, sängt ein Mitglied.
Aber die Fans der Gruppe können nichts von diesen Dingen, physisch gesprochen — weil keines der Eternity-11 Bandkollegen real ist.
Erbaut mit KI-Technologie, ist Eternity einer der neuesten südkoreanischen Acts die Grenze zwischen realen und virtuellen Unterhaltung.
Und die Gruppe , Schöpfer und Management-Unternehmen Pulse9, glaubt, dass Computer generierte Sterne haben einen signifikanten Vorteil gegenüber ihren realen Gegenstücken.Eternity , wie bei den beliebtesten K-Pop Gruppen gehören Mitglieder einer Gruppe Führer, Sänger, Rapper und Tänzer.
Aber ein Mitglied im Besonderen, Zae-in, kann alles tun.-Zae-in hat (eine Kombination von) Eigenschaften, die die meisten menschlichen Künstler schwer zu ziehen ausgestreckt werden würde, sagte das Unternehmen..Sie kann sehr gut singen, Rap sehr wohl und sie kann kreativ als (Mode-)Designerin sein.Und sie ist eine natürliche Schauspielerin.- Video Ad Feedback Sind die virtuellen Bands mit AI-Power in der Zukunft von K-pop? 03:21 - Quelle: CNN Mit Hilfe einer Echtzeit-Gesichtsschwäppigkeit und einer durch eine AI erzeugten Stimme wird Zae-in von 10 verschiedenen Leuten gespielt, darunter Schauspielern, Sängern und Tänzern.Sie verleihen ihr Talent ihrem Avatar nach Bedarf.
In einem Video, das auf Zae-in s Instagram Account veröffentlicht wurde, fährt sie z.B. geschickt mit einer Longboard neben dem Han River von Seoul.Für das Video filmten ihre Schöpfer den Stunt mit einem Stand-in, dessen Gesicht später gegen Zae-In ausgetauscht wurde...Es gibt die Popmusik Zae-in, Schauspielerin Zaes In, Reporter Zä-In, der virtuelle Star erzählte CNN in einem Zoom Interview, während dem sie von einem Schauspieler gespielt wurde (obwohl Pulse9 sagte, dass seine AI Software kann zae -ins Stimme neu erstellen und Sprache ohne menschlichen Input erzeugen).
-Verschiedene Zae-Ins existieren, so dass unser einzigartiger Vorteil ist, dass wir tun können, was eine Person nicht kann.. Das einzige, was wir nicht tun können ist ein Autogramm zu unterschreiben, sie fügte hinzu, ihre Augen lächelnd.
In Echtzeit gesichtsgeschärft und frühe Formen der Deepake-Technologie existieren seit fast einem Jahrzehnt.
In dieser Zeit haben virtuelle Influencer wie Lil Miquela und Südkoreas eigene Rozy große Online-Followings in den Mode- und Musikräumen gewonnen.Aber die neuesten Fortschritte in KI-generierten Video und Audio machen es einfacher für Unternehmen wie Pulse9, überzeugende virtuelle Charaktere zu erstellen, während Fortschritte bei generativen AI-Programmen wie ChatGPT sind der Notwendigkeit von Sternen wie Zae-in um durch jedermann überhaupt gespielt werden.
Wie sie gemacht wurden Das Team von Pulse9 begann den Prozess der Ewigkeit zu -Leben bringen, indem es seine Mitglieder gestaltete..
Das Park-Team generierte 101 einzigartige, von koreanischen Prominenten inspirierte digitale Gesichter und teilte diese dann in vier Kategorien ein: „Sexy, Cute, .Intelligent..Mit Deepfake und Motion Capture Technologie produzierte Pulse9 dann 2021 das erste Musikvideo der Band (um den ironisch betitelten Track I zu begleiten)..
Die Reaktion auf das Video war gemischt.Viele Social-Media-Nutzer fühlten, dass die Bandmitglieder ihre Mimik unnatürlich und von ihrem Körper getrennt sahen. Andere zitierten den ...uncanny Valley..Aber fünf Monate später, als Pulse9 veröffentlicht Eternity .s nächste Musikvideo ... keine Filter Anhänger bemerkten, dass die Gruppe fast ununterscheidbar von der realen Sache war.
.I-m überrascht, wie realistisch sie klingen und die Visuals sehen realistischer als das Debütlied aus, liest den am meisten gefallenen Kommentar auf YouTube.Die 11-köpfige Gruppe Eternity wurde von der südkoreanischen Musikmanagementgesellschaft Pulse9 gegründet..
Pulse9 -DTDGMGN, die im vergangenen Oktober herauskam, stellte einen weiteren großen Qualitätssprung dar.
Bis zum letzten Jahr war das Gesicht der einzige virtuelle Teil des Darstellers, aber heute können wir ganze Ganzkörper (Bilder) auf Basis von KI-Technologie zu machen, sagte Park und fügte hinzu, dass .No Filter wurde auch mit AI komponiert (obwohl Menschen dann bearbeitet den Song und schrieb Texte).SM Entertainment, die Agentur hinter K-pop Megastars wie Super Junior, Girls . Generation und Exo hat auch mit AI experimentiert.
Im Jahr 2020 debütierte die Firma Aespa, eine Gruppe aus vier menschlichen Künstlern und ihren virtuellen Gegenstücken.Nachdem die Band ihre Premiere hatte, erklärte SM-Gründer Lee Soo-man, dass die Zukunft der Unterhaltung Celebrity und Roboter sei... Anderswo nutzte die BTS-Managementgesellschaft Hybe AI, um eine seiner Sängerinnen und Tonträger zu verschönern, bevor sie einen Song in sechs Sprachen veröffentlichte: Koreanisch, Englisch, Spanisch, Chinesisch, Japanisch und Vietnamesisch.
Und Anfang dieses Jahres, Metaverse Entertainment, eine Agentur von Videospiel-Verleger Netmarble und SM Entertainment .s Muttergesellschaft Kakao Entertainment gebildet, debütierte eine virtuelle Mädchengruppe, MAVE.
Anders als Eternity, die auf einfachen Face Swaps basiert, wurden MAVE-Vier Mitglieder mit CGI aus dem Nichts generiert..Mitglieder des K-Pop Quartetts MAVE können mit Hilfe von KI mehrere Sprachen singen, tanzen und sprechen.
Metaverse Entertainment Metaverse Entertainment nutzte KI-Technologie, um Gesichter zu generieren und die Funktionen und Frisuren als am meisten wünschenswert in vier endgültige Zeichen.
Das Unternehmen verwendete Motion Capture Technologie, um reale K-Pop Performances aufzunehmen, die ein Deep Learning Programm dann verwendet werden, Musikvideos anzuimieren.Der Gesang der Gruppe ist teil-menschliche und part-AI-generiert, sagte Metaverse Entertainments Chief Technical Officer Kang Sung-ku.Unser Ziel ist es, voll KI-getriebene virtuelle Menschen (die) wirklich glaubwürdig sind zu schaffen, sagte er CNN.
Das Musikvideo für MAVE-Single , .Pandora, ist bereits seit seiner Veröffentlichung im Januar 25 Millionen Mal auf YouTube erschienen.
Die Zukunft von K-pop? Virtuelle Popstars können einen Vorteil gegenüber menschlichen genießen, wenn es um die Auseinandersetzung mit ihren Fanbases geht.
Fortschritte in KI-Sprachprogrammen könnten es für Fans möglich machen, mit ihren Götzen zu sprechen – und sogar ihre persönliche Beziehung aufzubauen..-Sie werden sich erinnern, was wir gestern gesprochen und kann weiter über Dinge aus sprechen (vorher Gespräche), sagte er, Zeichnung einen Vergleich zwischen seiner Firma Ausstiegs AI Kreationen und iPhones virtuelle Assistentin Siri.
Sie werden sich an dich erinnern und über dich wissen – und sie werden (mit dir) auf der Grundlage dieser Informationen sprechen..- Metaverse Entertainment experimentiert bereits mit dieser Idee über Apps, die es Benutzern ermöglichen direkt mit MAVE zu interagieren.
Die Bandmitglieder sprechen derzeit Koreanisch, Englisch, Französisch und Indonesisch – was auf wichtige Fanbasen und Zielmärkte hindeutet — obwohl sie theoretisch beliebig viele Sprachen sprechen könnten..Es gibt einige Dinge, die ich nicht sagen kann (auch meine besten Freunde), aber vielleicht könnte ich eine personalisierte KI zu erzählen, was mich trösten und sich um mich kümmern können,.
Ich denke, es wird gut für alle sein.- Eternities Zae-in sagte CNN, dass virtuelle Sterne einzigartigen Vorteil ist, das sie tun können, was eine Person nicht kann.
- Pulse9 Die Entwicklung könnte sicherlich gut für Unternehmen wie Kangs sein.
Die K-Pop Industrie wird durch ein mühsames Trainee System gestützt, in dem Hoffnungen von einem jungen Alter geformt werden und oft Jahre des teuren Tanzs und der Musikkurse durchlaufen bevor sie debütieren.(Nach Angaben des Wall Street Journal, SM Entertainment ausgegeben ca. 3 Millionen $ Mädchen Generation auf den Markt im Jahr 2007.) Agenturen müssen in Unterricht, Studioraum, Styling und manchmal sogar kosmetische Verfahren für potenzielle Bandmitglieder investieren — Kosten nicht erforderlich für virtuelle Talente.Darüber hinaus werden computergenerierte Popstars niemals krank, altern oder in Vertragsstreitigkeiten oder Tabloid-Skandale verwickelt sein.
Doch gibt es wenig Chance für große Agenturen, die ihre Real-Life Bands in Kürze ersetzen, sagte Kang und erkannte an, dass einige Viertel von K-pop en Fandom schlecht auf AI Gruppen reagiert haben...Critizismus war über den Austausch von aktuellen Götzen durch virtuelle — sie dachten, aktuelle Idole könnten ihre Arbeit verlieren, sagte Kang und fügte hinzu, dass einige Fans immer lieber menschliche Künstler.
Eternity ®s Schöpfer Park vereinbart, Vergleich der Entstehung von AI mit der Erfindung der Fotografie im 19. Jahrhundert: .Viele Maler hatten Angst vor (der neuen) Technologie aber heute haben wir noch Maler.
Ich denke, BTS wird nie Angst vor virtuellen Götzen haben — sie sind nur neue Inhalte.- Nein..
Source: https://edition.cnn.com/style/kpop-virtual-bands-ai-intl-hnk/index.html