DATE: 2023-10-05
CNN — En el video musical de su último sencillo “DTDTGMGN”, miembros de la banda surcoreana Eternity bailan en tiempo perfecto a un ritmo pop chicle en una habitación rosa neón decorado con uniformes escolares y carteles de celebridades.
Los movimientos de cámara vertiginosos y los cambios rápidos en la escena son típicos del género K-pop que se ha convertido en un fenómeno global en los últimos años.“Agárrame fuerte, apóyate en mi hombro”, canta un miembro.
Pero los fans del grupo no pueden hacer ninguna de esas cosas, físicamente hablando... porque ninguno de los 11 compañeros de banda de Eternity son reales..
Construido con tecnología de IA, Eternity es uno de los últimos actos surcoreanos que empujan la frontera entre el entretenimiento real y virtual.
Y la empresa creadora y gestora del grupo, Pulse9, cree que las estrellas generadas por computadora tienen una ventaja significativa sobre sus contrapartes en la vida real.Como en los grupos K-pop más populares, entre sus miembros hay un líder de grupo, vocalistas, raperos y bailarines..
Pero un miembro en particular, Zae-in, puede hacerlo todo.“Zae-in tiene (una combinación de) características que la mayoría de los artistas humanos serían difíciles de lograr”, dijo el CEO de la firma Park Ji-Eun.“Ella puede cantar muy bien, rap muy bueno y ella puede ser creativa como diseñadora (moda).Y ella es una actriz de nacimiento natural.” Video Ad Feedback ¿Son las bandas virtuales impulsadas por IA el futuro de K-pop? 03:21 - Fuente: CNN Con la ayuda de tecnología en tiempo real para intercambiar rostro y una voz generada por AI, Zae-in es interpretada por 10 personas diferentes, incluyendo actores, cantantes y bailarines, que prestan sus talentos a su avatar según sea necesario.
En un video publicado en la cuenta de Instagram de Zae-in, por ejemplo, ella hábilmente monta una longboard junto al río Han de Seúl.Para el video, sus creadores filmaron la escena con un stand-in cuya cara fue luego intercambiada por Zae-en.“Hay la música pop Zae-in, actriz Zaes-en, reportera Zaé-In”, le dijo a CNN en una entrevista con Zoom, durante la cual fue interpretada por un actor (aunque Pulse9 dijo que su software de IA puede recrear la voz de ZaE-ins y generar discurso sin entrada humana).
“Existen varios Zae-ins, así que nuestra ventaja única es que podemos hacer lo que una persona no puede.“Lo único que no podemos hacer es firmar un autógrafo”, agregó, con los ojos sonriendo.
El intercambio de rostros en tiempo real y las formas tempranas de tecnología “deepfake” han existido durante casi una década.
En ese tiempo, los influencers virtuales como Lil Miquela y Rozy de Corea del Sur han ganado grandes seguidores en línea en el espacio de la moda y música.Pero los últimos avances en vídeo y audio generados por IA están facilitando a empresas como Pulse9 la creación de personajes virtuales convincentes, mientras que los avances realizados en programas generativos de Ia como ChatGPT eliminan la necesidad de estrellas como Zae-in para ser “jugadas” por cualquiera..
Cómo se hicieron El equipo de Pulse9 comenzó el proceso de llevar la eternidad a “la vida” diseñando las miradas de sus miembros.
El equipo de Park generó 101 caras digitales únicas, inspiradas en celebridades coreanas existentes, antes de dividirlas en cuatro categorías —apodadas “sexy”, “bonito”,“inteligente” e “inocente”) y reducir la selección a 11 mediante una encuesta online.Utilizando tecnología de captura profunda y en movimiento, Pulse9 produjo el primer video musical (para acompañar la canción irónicamente titulada “I’m Real”) en 2021..
La reacción al video fue mixta.Muchos usuarios de medios sociales sintieron que las expresiones faciales de los miembros del grupo parecían antinaturales y divorciadas de sus cuerpos, mientras otros citaron el efecto “uncanny Valley”, por el cual a los espectadores les molestan cosas que se asemejan a humanos pero no lo son..Pero cinco meses después, cuando Pulse9 lanzó el siguiente video musical de Eternity “No Filter”, los seguidores señalaron que el grupo era casi indistinguible del real.
Estoy sorprendido de lo realistas que suenan, y los visuales parecen más realistas a la canción debut, lee el comentario más querido en YouTube.El grupo Eternity, de 11 miembros, fue creado por la compañía surcoreana Pulse9.
Pulse9 “DTDTGMGN”, que salió en octubre pasado, representa otro gran salto de calidad.
“Hasta el año pasado, la cara era la única parte virtual del intérprete, pero hoy podemos hacer todo su cuerpo (imágenes) basado en tecnología de IA”, dijo Park, añadiendo que “No Filter” también fue compuesto usando AI (aunque los humanos editaron la canción y compusieron letras)..SM Entertainment, la agencia detrás de megaestrellas K-pop como Super Junior, Girls’ Generation y Exo, entre otros, también ha estado experimentando con IA.
En 2020, la compañía debutó en Aespa, un grupo compuesto por cuatro artistas humanos y sus homólogos virtuales.Después del lanzamiento de la banda, Lee Soo-man, fundador de SM declaró que el futuro del entretenimiento es “celebrity and robot”. En otro lugar, Hybe de BTS’ empresa gerente utilizó AI para ajustar una de la pronunciación y tono de su cantante, antes de lanzar una canción en seis idiomas — coreano, inglés, español, chino, japonés y vietnamita.
Y a principios de este año, Metaverse Entertainment, una agencia formada por la editora de videojuegos Netmarble y la empresa matriz Kakao Entertainment , debutó en un grupo virtual de chicas, MAVE.
A diferencia de Eternity, que se basa en swaps directos del rostro, los cuatro miembros de MAVE fueron generados desde cero utilizando CGI.Los miembros del cuarteto K-pop MAVE pueden cantar, bailar y hablar varios idiomas — todo ello con la ayuda de AI.
Metaverse Entertainment Metaverso Entertainment utilizó la tecnología IA para generar caras, fusionando las características y peinados considerados más deseables en cuatro personajes finales.
La empresa utilizó la tecnología de captura en movimiento para grabar actuaciones K-pop reales que un programa de aprendizaje profundo usó entonces para animar videos musicales.Las voces del grupo son parcialmente humanas y parcialmente generadas por AI, dijo el director técnico de Metaverse Entertainment, Kang Sung-ku.“Nuestro objetivo es crear seres humanos virtuales totalmente impulsados por IA (que son) realmente creíbles”, dijo a CNN.
El video musical del primer sencillo de MAVE, “Pandora”, ya ha acumulado 25 millones de visitas en YouTube desde su lanzamiento en enero.
¿El futuro de K-pop? Las estrellas virtuales pueden disfrutar de una ventaja sobre las humanas cuando se trata de interactuar con sus bases de fans.
Los avances en los programas de lenguaje AI podrían hacer posible que los fans “hablaran” con — e incluso crearan su propia relación personal con— sus ídolos, dijo Kang..“Recordarán de lo que hablamos ayer y podrán seguir hablando sobre cosas desde (conversaciones anteriores),” dijo, haciendo una comparación entre las creaciones de su firma IA y el asistente virtual del iPhone, Siri.
“Te recordarán y sabrán de ti —y hablarán (contigo) basándose en esa información—.. Metaverse Entertainment ya está experimentando con esta idea a través de aplicaciones que permiten a los usuarios interactuar directamente con MAVE.
Los miembros de la banda hablan coreano, inglés, francés e indonesio —indicativo de bases de fans clave y mercados objetivo— aunque teóricamente podrían hablar cualquier número de idiomas.“Hay algunas cosas que no puedo decir (incluso mis mejores amigos), pero tal vez podría decirle a una IA personalizada, lo cual puede consolarme y cuidar de mí”, dijo Kang..
“Creo que será bueno para todos.“ Eternitys Zae-in dijo a CNN que las estrellas virtuales tienen una ventaja única: pueden hacer lo que no puede.
“ Pulse9 El desarrollo ciertamente podría ser bueno para empresas como Kang’s.
La industria K-pop está sustentada por un laborioso sistema de aprendices, en el que los esperanzadores se moldean desde una edad temprana, a menudo pasando por años de costosas clases de danza y música antes de empezar.(Según el Wall Street Journal, SM Entertainment gastó aproximadamente 3 millones de dólares en llevar a Girls Generation al mercado en 2007.) Las agencias deben invertir en lecciones, espacio de estudio, estilo y a veces incluso procedimientos cosméticos para los posibles miembros de la banda — costes no necesarios para talentos virtuales.Además, las estrellas pop generadas por ordenador nunca enfermarán, envejecerán ni se envolverán en disputas contractuales o escándalos tabloides.
Pero hay pocas posibilidades de que las principales agencias reemplacen a sus bandas reales en breve, dijo Kang, reconociendo que algunos sectores del fandom de K-pop han reaccionado mal ante los grupos de inteligencia artificial..Las críticas se referían a reemplazar ídolos actuales por los virtuales, pensaban que podrían perder sus empleos, dijo Kang, y agregó que algunos fans siempre preferirán artistas humanos..
El creador de Eternity Park estuvo de acuerdo, comparando la aparición de IA con la invención de la fotografía en el siglo XIX: “Muchos pintores temían a (la nueva) tecnología pero hoy todavía tenemos pintoras.
Creo que BTS nunca tendrá miedo de los ídolos virtuales, son sólo nuevos contenidos.”.
Source: https://edition.cnn.com/style/kpop-virtual-bands-ai-intl-hnk/index.html