DATE: 2023-10-05
CNN — Dans le clip vidéo pour leur dernier single -DTDTGMGN, des membres du groupe sud-coréen Eternity dansent en temps parfait à un beat pop bubblegum dans une salle rose néon décorée dun uniforme scolaire et de affiches célébrités.
Les mouvements vertigineuses de la caméra et les changements rapides des scènes sont typiques du genre K-pop qui est devenu un phénomène mondial ces dernières années.Je suis serré, je me penche sur mon épaule. Un membre chante.
Mais les fans du groupe ne peuvent pas faire lune ou l autre de ces choses, physiquement parlant — parce quaucun des 11 bandmates dEternity est réel.
Conçu avec la technologie AI, Eternity est lun des derniers actes sud-coréens poussant la frontière entre le divertissement réel et virtuel.
Et la société de création et de gestion du groupe, Pulse9, estime que les étoiles générées par ordinateur ont un avantage significatif sur leurs homologues réels.Comme pour les groupes K-pop plus populaires, Eternity ès membres comprennent un chef de groupe, chanteurs, rappeurs et danseurs.
Mais un membre en particulier, Zae-in, peut tout faire.Zae-in a (une combinaison de) caractéristiques que la plupart des artistes humains seraient dur à tirer, dit le PDG Park Ji-eun.Elle peut très bien chanter, raper très fort et elle peut être créative en tant que créatrice (façon).Et elle est une actrice née naturellement..- Vidéo Ad Feedback Les groupes virtuels alimentés par lIA sont-ils le futur de K-pop ? 03:21 - Source : CNN Avec la technologie découte en temps réel et une voix générée par les AI, Zae-in est jouée par 10 personnes différentes, dont des acteurs, chanteurs et danseurs qui prêtent leurs talents à son avatar au besoin.
Dans une vidéo postée sur le compte Instagram de Zae-in, par exemple, elle roule avec empressement dans un longboard près de Séoul..Pour la vidéo, ses créateurs ont filmé le coup avec un visage qui a été échangé plus tard contre Zae-in..Il y a la musique pop Zae-in, lactrice Zaé-en, le reporter Zaa-In, . . La star virtuelle dit CNN dans une interview Zoom, au cours de laquelle elle est jouée par un acteur (bien que Pulse9 ait déclaré que son logiciel dIA peut recréer voix Zai-ins et générer des paroles sans entrée humaine).
Il existe des zae-ins divers, donc notre avantage unique est que nous pouvons faire ce quune personne ne peut pas.La seule chose que nous ne pouvons pas faire est de signer un autographe, - elle a ajouté, ses yeux souriant.
La technologie de lépilation en temps réel et les premières formes de la -deepfake sont existantes depuis près dune décennie..
À cette époque, des influenceurs virtuels comme Lil Miquela et la Corée du Sud propre Rozy ont gagné de grandes suites en ligne dans les espaces mode et musique.Mais les derniers progrès dans la vidéo et laudio générés par AI rendent plus facile pour des entreprises comme Pulse9 de créer des caractères virtuels convaincants, tandis que les avancées dans le programme dIA générative comme ChatGPT éliminent le besoin quune étoile comme Zae-in soit jouée du tout.
Comment ils ont été faits Léquipe à Pulse9 a commencé le processus dapporter léternité à -Life, en concevant ses membres semble.
Léquipe Parks a généré 101 visages numériques uniques, inspirés par des célébrités coréennes existantes, avant de les diviser en quatre catégories — surnommée -Sexy,..Grâce à une technique deffroi profond et de capture du mouvement, Pulse9 a produit le premier clip vidéo band (pour accompagner la piste I surnommée ironiquement Real) en 2021..
La réaction à la vidéo a été mitigée.De nombreux utilisateurs des médias sociaux ont senti les membres du groupe , expressions faciales étaient contre nature et divorcé de leur corps, tandis que dautres ont cité leffet uncanny vallon ..Mais cinq mois plus tard, quand Pulse9 sortait Eternity -s prochain clip vidéo, les adeptes de . ..
Je suis surpris de voir à quel point ils sonnent réalistes, et les visuels semblent plus réalistes que la première chanson ,.Le groupe de 11 membres Eternity a été créé par la société sud-coréenne de gestion musicale, Pulse9.
Pulse9 -DTDTGMGN, qui est sorti en octobre dernier, a représenté un autre grand saut de qualité.
Jusquà lannée dernière, le visage était la seule partie virtuelle de l ́interprète, mais aujourdhui nous pouvons faire tout le corps (images) basé sur la technologie dIA, a déclaré Park en ajoutant que -No Filtery est également composé avec AI (bien que les humains ont ensuite édité la chanson et écrit des paroles)..SM Entertainment, lagence derrière les mégastars K-pop comme Super Junior, Girls Ohio Generation et Exo, entre autres, a également expérimenté avec AI.
En 2020, la société a lancé Aespa, un groupe composé de quatre artistes humains et leurs homologues virtuels.Après le lancement du groupe, Lee Soo-man a déclaré que lavenir de la divertissement est . ..- Ailleurs, la société de gestion BTS. Hybe utilisait lIA pour modifier une prononciation et un lancer du chanteur avant de sortir en six langues: coréen, anglais, espagnol, chinois, japonais et vietnamien..
Et plus tôt cette année, Metaverse Entertainment, une agence formée par léditeur de jeux vidéo Netmarble et SM Entertainment . la société mère Kakao Entertainment a débuté un groupe de filles virtuelles, MAVE.
À la différence dEternity, qui repose sur des swaps de visage simples, les quatre membres MAVE sont générés à partir de zéro en utilisant CGI.Les membres du quatuor K-pop MAVE peuvent chanter, danser et parler plusieurs langues — le tout avec laide de AI.
Metaverse Entertainment Métaverse Divertissement a utilisé la technologie dIA pour générer des visages, fusionnant les caractéristiques et coiffures jugées plus souhaitables en quatre caractères finaux.
Lentreprise a utilisé la technologie de capture du mouvement pour enregistrer des performances réelles K-pop quun programme dapprentissage profond utilisait alors pour animer des vidéos musicales.Les voix du groupe sont partiellement humaines et partielles, a déclaré Metaverse Entertainment . le chef de la technique Kang Sung-ku.Notre objectif est de créer des humains virtuels entièrement motivés par lIA (qui sont) vraiment crédibles, - il a dit à CNN.
Le clip vidéo de MAVE , premier single du groupe Pandora, a déjà accumulé 25 millions de vues sur YouTube depuis sa sortie en janvier..
Lavenir de K-pop ? Les popstars virtuelles peuvent profiter dun avantage sur les humains quand il sagit de se lancer dans leurs fanbases.
Les progrès dans les programmes de langue AI pourraient permettre aux fans dexprimer leurs idoles avec — et même construire leur propre relation personnelle avec, a déclaré Kang.Ils se souviendront de ce dont nous avons parlé hier et pourront continuer à parler des choses (conversations précédentes), , a-t-il dit, en faisant une comparaison entre ses créations dIA cabinet..
Ils se souviendront de vous et sauront à votre sujet — et ils parleront (avec vous) sur la base de cette information.- Metaverse Entertainment expérimente déjà cette idée via des applications qui permettent aux utilisateurs dinteragir directement avec MAVE.
Les membres du groupe parlent actuellement coréen, anglais, français et indonésien — ce qui indique les bases de fan-basses clés et des marchés cibles — bien quils puissent théoriquement parler nimporte quel nombre de langues.Il y a des choses que je ne peux pas dire (même mes meilleurs amis), mais peut-être pourrais-je parler dune IA personnalisée, qui me réconforte et se soucie de moi,.
Je pense que ça va être bon pour tout le monde..- Les Eternités Zae-in a dit à CNN que les étoiles virtuelles avantage unique est quils peuvent faire ce qu ́une personne ne peut pas.
Le développement pourrait certainement être bon pour les entreprises comme Kang..
Lindustrie K-pop est soutenue par un système de stagiaires laborieux, dans lequel les espoirs sont moulés dès le plus jeune âge, passant souvent par des années de cours coûteux de danse et de musique avant damorcer.(Selon le Wall Street Journal, SM Entertainment a dépensé environ 3 millions de dollars pour amener Girls Generation à commercialiser en 2007.) Les agences doivent investir dans les leçons, lespace de studios, le style et parfois même des procédures cosmétiques pour les membres potentiels du groupe — coûts non requis pour la création virtuelle.De plus, les pop stars générées par ordinateur ne tomberont jamais malades, vieilliront ou seront entachées de conflits contractuels ou de scandales tabloïds..
Mais il y a peu de chances que les grandes agences remplacent leurs groupes réels à tout moment bientôt, dit Kang, reconnaissant que certains quartiers du fandom des K-pops ont mal réagi aux groupes AI.Le criticisme était de remplacer les idoles actuelles par des idelles virtuelles — ils pensaient que les actuels ID pourraient perdre leur emploi, a déclaré Kang, ajoutant que certains fans préféreront toujours artistes humains..
Le créateur dEternity , Park a accepté de comparer lémergence de l ́IA à l?invention de la photographie au 19ème siècle : « Beaucoup de peintres avaient peur (de la nouvelle) technologie mais aujourd`hui nous avons encore des peintre.
Je pense que BTS naura jamais peur des idoles virtuelles — elles sont juste un nouveau contenu.- Les résultats sont bons..
Source: https://edition.cnn.com/style/kpop-virtual-bands-ai-intl-hnk/index.html