DATE: 2023-10-05
सीएनएन - उनके नवीनतम एकल डीटीडीजीएमगन के लिए संगीत वीडियो में, दक्षिण कोरियाई बैंड ईथरियट का सदस्य स्कूल यूनिफ और प्रसिद्धि पोस्टर से सजाए गए नियोन गुलाबी कमरे में एक बमबारी पॉप हिट के साथ सही समय पर नृत्य करता है।.
कैमरा आंदोलन और तेजी से पैक किए गए दृश्य परिवर्तन K-पॉप शैली के लिए विशिष्ट हैं जो हाल के वर्षों में एक वैश्विक घटना बन गई है।.मुझे तंग रखो, मेरी छाती पर झुकाओ, एक सदस्य गाता है.
लेकिन समूह के प्रशंसकों को उन चीजों में से कोई भी नहीं कर सकते हैं, शारीरिक रूप से बात करते हुए - क्योंकि अनन्तता के 11 बैंडमेट्स में एक भी वास्तविक नहीं है।.
एआई प्रौद्योगिकी का उपयोग करके बनाया गया, ईथरेंटी दक्षिण कोरियाई नवीनतम कार्यों में से एक है जो वास्तविक और आभासी मनोरंजन के बीच सीमा को धकेलता है।.
और समूह के निर्माता और प्रबंधन कंपनी, Pulse9, मानते हैं कि कंप्यूटर-प्रेरित सितारों को उनके वास्तविक जीवन प्रतिद्वंद्वियों पर एक महत्वपूर्ण सीमा है।.सबसे लोकप्रिय K-पॉप समूहों के साथ, अनन्तता के सदस्यों में एक समूह नेता, वॉकलिस्ट, रैपर और नर्तक शामिल हैं।.
लेकिन एक विशेष सदस्य, ज़े-इन, यह सब कर सकता है.Zae-in में (एक संयोजन) विशेषताएं हैं जो अधिकांश मानव कलाकारों को बाहर निकालने के लिए कठिन तरीके से तैयार किया जाएगा, कंपनी के सीईओ पार्क Ji-eun ने कहा।.वह बहुत अच्छी तरह से गा सकती है, रैप कर सकती हैं और एक (फोड) डिजाइनर के रूप में रचनात्मक हो सकती थी।.वह एक प्राकृतिक अभिनेत्री हैं।.वीडियो विज्ञापन प्रतिक्रिया क्या एआई-प्रशंसित वर्चुअल बैंड K-पॉप का भविष्य हैं? 03:21 - स्रोत: सीएनएन वास्तविक समय चेहरे के बदलाव प्रौद्योगिकी और एक एटी-निर्मित आवाज की मदद से, ज़ेई इन को 10 अलग-अलग लोगों द्वारा खेला जाता है, जिसमें अभिनेताओं, गायकों और नर्तकियों शामिल हैं, जो अपनी आवश्यकतानुसार अपने प्रतिभा को अपनाएटार में उधार देते हैं।.
उदाहरण के लिए, ज़े-इन के इंस्टाग्राम खाते पर पोस्ट किए गए एक वीडियो में, वह सीओएल के हन नदी के बगल में लंबी बोर्ड पर घूम रही है।.वीडियो के लिए, उसके निर्माताओं ने स्टैंड-इन के साथ शॉट को फिल्माया जिसका चेहरा बाद में ज़ेई-इन के रूप में बदल दिया गया था।.यह पॉप संगीत है Zae-in, अभिनेत्री ZaE-In, रिपोर्टर ज़ेई-इन, वर्चुअल स्टार ने सीएनएन को एक ज़ूम साक्षात्कार में बताया, जिसके दौरान वह एक अभिनेता द्वारा खेला गया था (विशेष रूप से Pulse9 ने कहा कि इसकी एआई सॉफ्टवेयर ज़ी की आवाज को पुनर्जीवित कर सकती है और मानव आयात के बिना भाषण उत्पन्न कर सकता है).
“विभिन्न ज़े-इन मौजूद हैं, तो हमारे अद्वितीय फायदे यह है कि हम जो कुछ भी कर सकते हैं वह एक व्यक्ति नहीं कर सकता।.एकमात्र चीज जो हम नहीं कर सकते हैं वह एक ऑटोग्राफ पर हस्ताक्षर करना है, उसने कहा, उसकी आँखें मुस्कुराती हुई थीं।.
वास्तविक समय चेहरे के बदलाव और गहरी प्रौद्योगिकी की शुरुआती रूपों में लगभग एक दशक से मौजूद है.
उस समय, लिल मिक्ला और दक्षिण कोरिया के स्वयं के रोजी जैसे वर्चुअल प्रभावशाली लोगों ने फैशन और संगीत स्थानों में बड़े ऑनलाइन अनुसरण प्राप्त किए हैं।.लेकिन एआई-जीनरीकृत वीडियो और ऑडियो में नवीनतम प्रगति ने Pulse9 जैसे कंपनियों को आश्वस्त करने वाले वर्चुअल पात्र बनाने के लिए आसान बना दिया है, जबकि ChatGPT जैसे जनरेटिंग एटी कार्यक्रमों में सुधार किसी भी व्यक्ति द्वारा प्ले होने की ज़रूरत को खत्म कर रहा है।.
Pulse9 में टीम ने अपने सदस्यों के दृश्य को डिजाइन करके जीवन में अनन्तता लाने की प्रक्रिया शुरू कर दी।.
पार्क की टीम ने 101 अद्वितीय डिजिटल चेहरे पैदा किए, मौजूदा कोरियाई प्रसिद्धि से प्रेरित, उन्हें चार श्रेणियों में विभाजित करने से पहले - सेक्सी, सुंदर, बुद्धिमान और अवैध के रूप में दोहराया गया था - और ऑनलाइन सर्वेक्षण के माध्यम से चयन को 11 तक कम कर दिया।.गहरी फैक और मोशन कैप्चर प्रौद्योगिकी का उपयोग करके, Pulse9 फिर 2021 में बैंड के पहले संगीत वीडियो (इरोनिक रूप से शीर्षक मैं वास्तविक हूं) को जोड़ने के लिए बनाया।.
वीडियो के लिए प्रतिक्रिया मिश्रित किया गया था.कई सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं ने महसूस किया कि बैंड के सदस्यों की चेहरे का अभिव्यक्ति अप्राकृतिक और उनके शरीर से अलग दिखती है, जबकि अन्य अक्षम घाटी प्रभाव को उद्धृत करते हैं, जिसके माध्यम से दर्शकों को उन चीजों से परेशान होता है जो मनुष्यों जैसी होती हैं लेकिन नहीं।.लेकिन पांच महीने बाद, जब Pulse9 ने Eternity के अगले संगीत वीडियो को रिलीज किया, कोई फ़िल्टर नहीं, अनुयायियों ने नोट किया कि समूह वास्तविक चीज़ से लगभग अलग है।.
मैं आश्चर्यचकित हूं कि वे कितने यथार्थवादी लगते हैं, और दृश्य डेब्यू गीत की तुलना में अधिक यथासंभव दिखते है, यूट्यूब पर सबसे पसंदीदा टिप्पणी पढ़ता है।.11 सदस्यों के समूह ईथरेंटी को दक्षिण कोरियाई संगीत प्रबंधन कंपनी, पल्स 9 द्वारा बनाया गया था।.
Pulse9 “DTDTMGN”, जो पिछले अक्टूबर में जारी किया गया था, गुणवत्ता में एक और विशाल लीक का प्रतिनिधित्व करता है.
पिछले साल तक, चेहरा प्रदर्शनकारियों का एकमात्र आभासी हिस्सा था, लेकिन आज हम एआई प्रौद्योगिकी के आधार पर पूरे पूर्ण शरीर (चित्र) बना सकते हैं, पार्क ने कहा, जोड़ते हुए कि कोई फिल्टर भी एटी का उपयोग करके संकलित किया गया था (हालांकि मनुष्य तब गीत को संपादित करते थे और पाठ लिखते थे)।.एसएम एंटरटेनमेंट, अन्य के बीच सुपर जूनियर, लड़कियों की पीढ़ी और एक्सो जैसे कि क-पॉप मेगास्टारों के पीछे एजेंसी भी आईआई का प्रयोग कर रही है।.
2020 में, कंपनी ने एस्पा की शुरुआत की, जिसमें चार मानव कलाकार और उनके वर्चुअल सहकर्मी शामिल हैं।.बैंड की लॉन्च के बाद, एसएम के संस्थापक ली सो-मैन ने कहा कि मनोरंजन का भविष्य प्रसिद्धि और रोबोट है।. कहीं और, बीटीएस के प्रबंधन कंपनी हाइब ने एआई का उपयोग अपने गायक की एक भाषण और पंच को संकलित करने के लिए किया, इससे पहले कि वह छह भाषाओं में उनके गीतों में से एक जारी करे - कोरियाई, अंग्रेजी, स्पेनिश, चीनी, जापानी और वियतनाम।.
और इस साल की शुरुआत में, Metaverse Entertainment, वीडियो गेम प्रकाशक Netmarble और एसएम एंटरटेनमेंट की मातृ कंपनी Kakao Entertainment द्वारा बनाई गई एक एजेंसी ने एक वर्चुअल लड़कियों के समूह का डेब्यू किया, MAVE।.
अनन्तता के विपरीत, जो सरल चेहरे स्विप्स पर भरोसा करता है, एमएवीई के चार सदस्यों को सीजीआई का उपयोग करके कटौती से उत्पन्न किया गया था।.K-पॉप क्वार्टर MAVE के सदस्य कई भाषाओं में गा सकते हैं, नृत्य कर सकते है और बोल सकते थे - सभी एआई की मदद से।.
Metaverse Entertainment ने एआई प्रौद्योगिकी का उपयोग चेहरे बनाने के लिए किया, जो विशेषताओं और बालों को चार अंतिम पात्रों में सबसे वांछनीय माना जाता है।.
कंपनी ने वास्तविक जीवन के K-पॉप प्रदर्शनों को रिकॉर्ड करने के लिए मोशन कैप्चर प्रौद्योगिकी का उपयोग किया जो एक गहरी सीखने की कार्यक्रम फिर संगीत वीडियो एनीमेशन के साथ इस्तेमाल करता था।.समूह के वॉकल अंश-मानव और अंस-एआई उत्पन्न होते हैं, Metaverse Entertainment के मुख्य तकनीकी अधिकारी कांग सोंग-कु ने कहा।.हमारा लक्ष्य पूरी तरह से एआई-प्रेरित वर्चुअल मनुष्यों (जो) वास्तव में विश्वसनीय बनाने के लिए है, उन्होंने सीएनएन को बताया।.
MAVE के पहले सिंगल, पंडोरा के लिए संगीत वीडियो ने जनवरी में रिलीज होने के बाद से यूट्यूब पर 25 मिलियन दृश्यों को उठाया है।.
K-pop का भविष्य? वर्चुअल पॉपस्टार मानवों की तुलना में एक लाभ का आनंद ले सकते हैं जब यह उनके प्रशंसकों के साथ जुड़ने पर आता है.
एआई भाषा कार्यक्रमों में प्रगति से प्रशंसकों को उनके आइडलों के साथ बोलने की अनुमति मिल सकती है - और यहां तक कि अपने स्वयं के व्यक्तिगत संबंध बनाना भी, कंग ने कहा।.वे याद करेंगे कि हमने कल के बारे में क्या बात की और चीजों के लिए बात करना जारी रख सकते हैं (पहले वार्तालापों से), उन्होंने कहा, अपनी कंपनी एआई रचनाओं और आईफोन के वर्चुअल सहायक सिरी का तुलना करते हुए।.
वे तुम्हें याद करेंगे और तुम्हारे बारे में जानेंगे, और वे उस जानकारी के आधार पर बात करेंगे।. Metaverse Entertainment पहले से ही ऐप्स के माध्यम से इस विचार का प्रयोग कर रहा है जो उपयोगकर्ताओं को सीधे MAVE के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।.
बैंड के सदस्य वर्तमान में कोरियाई, अंग्रेजी, फ्रेंच और इंडोनेशियाई बोलते हैं - मुख्य प्रशंसक आधारों और लक्ष्य बाजारों का संकेत है - हालांकि वे सैद्धांतिक रूप से किसी भी संख्या की भाषाओं को बोल सकते थे।.कुछ चीजें हैं जो मैं नहीं कह सकता (भले ही मेरे सबसे अच्छे दोस्त), लेकिन शायद मैं एक व्यक्तिगत एआई को बता सकता हूं, जो मुझे आराम दे सकती है और मेरी देखभाल कर सकती थी, कंग ने कहा।.
मुझे लगता है कि यह हर किसी के लिए अच्छा होगा।.ईटरनिट्स ज़े-इन ने सीएनएन को बताया कि वर्चुअल स्टार का एकमात्र लाभ यह है कि वे ऐसा कर सकते हैं जो कोई व्यक्ति नहीं कर सकता।.
Pulse9 विकास निश्चित रूप से Kang की तरह कंपनियों के लिए अच्छा हो सकता है.
K-पॉप उद्योग को एक कामकाजी प्रशिक्षण प्रणाली द्वारा समर्थित किया जाता है, जिसमें आशा के धूप युवा उम्र से आकार लेते हैं, अक्सर डेब्यू करने से पहले महंगे नृत्य और संगीत कक्षाओं के वर्षों में जाते हैं।.(वॉल स्ट्रीट जर्नल के अनुसार, एसएम एंटरटेनमेंट ने 2007 में लड़कियों की पीढ़ी को बाजार में लाने पर लगभग 3 मिलियन डॉलर खर्च किए।.) एजेंसियों को संभावित बैंड सदस्यों के लिए सबक, स्टूडियो स्थान, शैली और कभी-कभी कॉस्मेटिक प्रक्रियाओं में निवेश करना होगा - लागत वर्चुअल प्रतिभा की आवश्यकता नहीं है.इसके अलावा, कंप्यूटर-प्रेरित पॉप स्टार कभी भी बीमार नहीं होंगे, बूढ़े हो जाएंगे या अनुबंध विवादों या टैब्लोइड स्कैंडल में डूब जाएँगे।.
लेकिन बड़ी एजेंसियों की संभावना जल्द ही किसी भी समय अपने वास्तविक जीवन बैंडों को बदलने के लिए कम है, कंग ने कहा, यह स्वीकार करते हुए कि K-पॉप का कुछ चौथाई फैंडोम आईआई समूहों पर बुरी तरह से प्रतिक्रिया कर रहा है।.आलोचना वर्तमान आइडल को वर्चुअल के साथ बदलने के बारे में थी - उन्होंने सोचा कि वर्तमा आइडल्स अपनी नौकरियों को खो सकते हैं, कांग ने कहा, जोड़ते हुए कि कुछ प्रशंसकों हमेशा मानव कलाकारों को पसंद करेंगे।.
अनन्तता के निर्माता पार्क ने 19 वीं शताब्दी में फोटोग्राफी की आविष्कार से एआई का उदय तुलना करते हुए सहमति व्यक्त की: बहुत चित्रकार (नए) प्रौद्योगिकी से डरते थे लेकिन आज, हमारे पास अभी भी चित्रकों हैं।.
मुझे लगता है कि बीटीएस कभी भी आभासी आइडल से डरता नहीं होगा - वे सिर्फ नई सामग्री हैं.».
Source: https://edition.cnn.com/style/kpop-virtual-bands-ai-intl-hnk/index.html