DATE: 2023-10-05
CNN - No vídeo musical para o seu último single “DTDTMGN”, membros da banda sul-coreana Eternity dançam em tempo perfeito para uma batida pop bubblegum numa sala rosa neon decorada com uniformes escolares e posters de celebridades..
Os movimentos de câmera e mudanças rápidas são típicas do gênero K-pop que se tornou um fenômeno global nos últimos anos..“Mantenha-me firme, leve sobre o meu ombro”, canta um membro..
Mas os fãs do grupo não podem fazer nenhuma dessas coisas, falando fisicamente - porque nenhum dos 11 bandmades da Eternity é real..
Construído usando a tecnologia de IA, Eternity é um dos mais recentes atos sul-coreanos que empurram o limite entre entretenimento real e virtual..
E a empresa de criação e gerenciamento do grupo, Pulse9, acredita que as estrelas geradas por computador têm um limite significativo sobre seus pares da vida real..Como com os grupos K-pop mais populares, os membros da Eternity incluem um líder de grupo, vocalistas, rapers e dançarinos..
Mas um membro em particular, Zae-in, pode fazer tudo isso..“Zae-in tem (uma combinação de) características que a maioria dos artistas humanos seria difícil para tirar”, disse o CEO da empresa, Park Ji-eun..Ela pode cantar muito bem, rap muito e ela pode ser criativa como designer (moda).Ela é uma atriz natural..Video Ad Feedback São bandas virtuais com AI o futuro do K-pop? 03:21 - Fonte: CNN Com a ajuda da tecnologia de interrupção facial em tempo real e uma voz gerada pela IA, Zae-in é jogado por 10 pessoas diferentes, incluindo atores, cantores e bailarinos, que emprestam seus talentos ao seu avatar como necessário..
Em um vídeo postado na conta do Instagram de Zae-in, por exemplo, ela viaja com desvantagem a uma longboard ao lado do rio Han em Seul..Para o vídeo, seus criadores filmaram a estunda com um stand-in cujo rosto foi posteriormente trocado para Zae-In..“Há a música pop Zae-in, a atriz ZaE-IN, o reporter Zaé-In”, disse a estrela virtual à CNN em uma entrevista com Zoom, durante a qual ela foi tocada por um ator (por exemplo, Pulse9 disse que seu software de AI pode recrear a voz de Zaem e gerar discurso sem entrada humana)..
“Vários Zae-ins existem, então nossa vantagem única é que podemos fazer o que uma pessoa não pode..“A única coisa que não podemos fazer é assinar um autógrafo”, acrescentou, seus olhos sorrindo..
A mudança de rosto em tempo real e as primeiras formas da tecnologia “deepfake” existiam há quase uma década..
Nesse tempo, influenciadores virtuais como Lil Miquela e o próprio Rozy da Coreia do Sul ganharam grandes seguimentos on-line nos espaços de moda e música..Mas os últimos avanços em vídeo e áudio gerados pela AI estão fazendo mais fácil para empresas como Pulse9 criar personagens virtuais convincentes, enquanto progressos em programas de inteligência artificial generativa como ChatGPT estão eliminando a necessidade de estrelas como Zae-in ser “jogadas” por qualquer um..
Como eles foram feitos A equipe em Pulse9 começou o processo de trazer a eternidade para vida projetando os olhos dos seus membros..
A equipe de Park gerou 101 rostos digitais únicos, inspirados por celebridades coreanas existentes, antes de dividirem-los em quatro categorias – denominadas “sexy”, “coce”, ”inteligente” e “inocente”) - e reduzir a seleção para 11 através de uma pesquisa online..Usando a tecnologia de captura e gravadora, o Pulse9 produziu em 2021 o primeiro vídeo musical da banda (para acompanhar uma trilha ironicamente chamada “I’m Real”) para que ela possa ser interpretada..
A reação ao vídeo foi misturada..Muitos usuários de mídia social sentiam as expressões faciales dos membros da banda parecem inaterais e separados do seu corpo, enquanto outros citaram o efeito “valia incrível”, pelo qual os espectadores são desconfortáveis por coisas que se assemelham a humanos mas não estão..Mas cinco meses depois, quando o Pulse9 lançou o próximo vídeo musical da Eternity, “No Filter”, os seguidores notaram que o grupo era quase indistinguível do real..
“Estou surpreso com a realização que eles soam e os vídeos parecem mais realistas do que o álbum de estreia”, diz o comentário no YouTube..O grupo de 11 membros Eternity foi criado pela empresa sul-coreana de gestão da música, Pulse9.
Pulse9 “DTDTMGN”, que saiu em outubro passado, representou outro enorme salto na qualidade..
“Até no ano passado, o rosto foi a única parte virtual do artista, mas hoje podemos fazer todo corpo completo (imagens) com base na tecnologia de IA”, disse Park, acrescentando que “Não Filter” também era composto usando AI (embora os humanos então editaram a música e escreviam letras)..SM Entertainment, a agência por trás de megastars K-pop como Super Junior, Girls’ Generation e Exo, entre outros, também está experimentando com AI..
Em 2020, a empresa estreou com Aespa, um grupo que consiste em quatro artistas humanos e seus colegas virtuais..Após o lançamento da banda, Lee Soo-man, fundador da SM, declarou que o futuro do entretenimento é “celebritas e robôs”..Em outras partes, a empresa de gestão da BTS Hybe usou AI para tweak uma das pronunciamentos e pistas do seu cantor, antes de publicar uma dessas músicas em seis idiomas: coreano, inglês, espanhol, chinês , japonês e vietnamita..
E no início deste ano, Metaverse Entertainment, uma agência formada pela editora de videogames Netmarble e a empresa-mãe da SM Entertainment Kakao Entertainment , debutou um grupo virtual meninas, MAVE..
Ao contrário da Eternity, que se baseia em simples swaps de rosto, os quatro membros do MAVE foram gerados a partir dos escorregos usando CGI..Os membros do quarteto K-pop MAVE podem cantar, dançar e falar várias línguas – tudo com a ajuda da AI..
Metaverse Entertainment usou tecnologia de AI para gerar rostos, combinando as características e penteados considerados mais desejáveis em quatro personagens finais..
A empresa empregou a tecnologia de captura do movimento para gravar performances K-pop da vida real que um programa de aprendizagem profunda usou então para animar vídeos musicais..As vozes do grupo são part-humanas e part -AI, disse Kang Sung-ku, chefe técnico da Metaverse Entertainment..“Nosso objetivo é criar seres humanos virtuais totalmente orientados pela IA (que são) realmente credíveis”, disse ele à CNN..
O vídeo musical para o primeiro single da MAVE, “Pandora”, já tem alcançado 25 milhões de visualizações no YouTube desde a sua lançamento em janeiro..
O futuro do K-pop? as estrelas de pop virtuais podem desfrutar de uma vantagem sobre as humanas quando se trata de engajar com suas bases de fãs..
Os avanços em programas de idiomas da IA poderiam permitir que os fãs “parlam” com – e até mesmo construir suas próprias relações pessoais com– seus ídolos, disse Kang..“Eles se lembrarão do que falamos ontem e podem continuar a falar sobre as coisas de (conversas anteriores),” disse ele, fazendo uma comparação entre as criações da sua empresa AI e o assistente virtual do iPhone, Siri..
Eles te lembrarão e saberão de ti, e falarão com você sobre esta informação..Metaverse Entertainment já experimenta esta ideia através de aplicativos que permitem aos usuários interagir diretamente com a MAVE..
Os membros da banda atualmente falam coreano, inglês, francês e indonésio – indicativo de principais bases de fãs e mercados-alvo – embora possam teóricamente falar qualquer número de línguas..“Há algumas coisas que eu não posso dizer (mesmo meus melhores amigos), mas talvez eu possa dizer uma AI personalizada, que pode me confortar e cuidar de mim”, disse Kang..
“Eu acho que vai ser bom para todos..Eternitys Zae-in disse à CNN que a vantagem única das estrelas virtuais é que elas podem fazer o que uma pessoa não pode..
Pulse9 O desenvolvimento pode certamente ser bom para empresas como Kang’s.
A indústria K-pop é subordinada a um sistema de treinamento trabalhoso, no qual os impulsos da esperança são moldados desde uma idade jovem, muitas vezes passando por anos de dança e aulas musicais caras antes do seu debut..(De acordo com o Wall Street Journal, a SM Entertainment gastou cerca de US$ 3 milhões para levar Girls Generation ao mercado em 2007)..As agências devem investir em lições, espaço de estúdio, estilo e às vezes até mesmo procedimentos cosméticos para potenciais membros da banda – custos não exigidos para talentos virtuais..Além disso, as estrelas pop geradas por computador nunca ficarão doentes, envelhecendo ou se envolverão em disputas de contrato ou escândalos tabloides..
Mas há pouca chance de que as principais agências substituam suas bandas da vida real em qualquer momento, disse Kang, reconhecendo que alguns quartos do fandom K-pop reagiram mal aos grupos AI..“O crítico era sobre substituir ídolos atuais com os virtuais – eles pensavam que ídos attais poderiam perder seus empregos”, disse Kang, acrescentando que alguns fãs sempre vão preferir artistas humanos..
O criador da Eternity, Park, concordou em comparar a emergência da IA com a invenção da fotografia no século XIX: “Muitos pintores temiam (a nova) tecnologia mas hoje ainda temos pintoras..
Eu acho que o BTS nunca terá medo de ídolos virtuais - eles são apenas novos conteúdos..».
Source: https://edition.cnn.com/style/kpop-virtual-bands-ai-intl-hnk/index.html